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Quest3D和Virtools一樣,是種可以整合3D物件,製做虛擬導覽或遊戲的工具

 

它們兩個到底誰比較好用?

 

我才剛接觸所以我也不知道,看網路上大家的意見應該是各有優缺

 

我是認為任何一個軟體如果把它用到滾瓜爛熟,那對你來說絕對是非常好用的

 

在此順便向我的直屬-皓偉學長致謝

 

他向我介紹了Quest3D和Virtools這兩個軟體,還好心提供它們的資料

 

可惜的是光碟好像有點問題我開不了啊@@…然後期末忙呀忙的就進入了暑假…

 

所以只好自己慢慢研究了Orz

 

===============以下開始教學===============

 

這是一篇非常基礎的教學

 

但希望可以對想自學Quest3D的人們有點幫助

 

不要像我一樣~這麼簡單的步驟就自己瞎摸了半天啊@@|||

 

可以讓Quest3D吃進去的是.X檔

 

 

但是一般的3Ds Max並不能存成這種類型

 

所以我們要先下載可以轉成.X檔的插件

 

 

可以達到這種目的的軟體有好幾種,我找到的是比較多人使用的「Panda DirectX Exporter」(咦~貓熊!?

 

進去後你會看到以下頁面↓ 就可以下載你所需要的插件來安裝了

2009-7-20 01.png 

 

假設一切都裝好了,我們就先去3Ds Max裡開一個檔

2009-7-20 02.png

 

再來是匯出,你會發現可選擇的檔案類型多了個.X

2009-7-20 03.png

 

會跳出一個視窗讓你做一些進階設定,都先不必更改

2009-7-20 04.png

 

成功匯出後,就可以開啟Quest3D把剛剛的檔匯進去了

2009-7-20 05.png

 

它會跳出這樣的視窗讓你勾一些設定,也是幾乎不太需要更動

2009-7-20 06.png

 

匯入之後你會看到這樣的畫面,好像什麼都沒有!

2009-7-20 07.png

 

所以要按一下這個紅立方體,它代表「物件預覽」

2009-7-20 08.png

 

成功匯入。可以稍微調整亮度和顏色,讓它更接近在Max裡看到的樣子(我是覺得已經很像了)

2009-7-20 09.png

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