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[發文者] Superconan

 

 

由於我終於解決了Virtools 2D介面製作的問題

 

趕快PO上來跟大家分享

 

 

我們想做出下面這張圖片的效果,可以發現左上角有三狗公司(Sango)的 logo

sshot-0.png

 

首先,先分別創造一個2D平面、材質、紋理

sshot-1.png

 

創造完就會出現下面橘色框框的東西

sshot-2.png

 

接著,我們為這三個物件改個名字

sshot-3.png

 

我把它們的名字改成「icon-sango」,方便辨別

sshot-4.png

 

再來是設定 2D Frame 的參數,先改橘色框框再改紅色的

 

Position:位置隨你調,我是設定成把logo放在左上角

Size:圖片在遊戲介面中的大小,可以看一下你原本圖片的尺寸比例來設定(附註一)

Material:我們要選擇「icon-sango」,待會要繼續設定Material的參數

 

等到上面三項都設定好後,再幫紅色框框那裡打個叉叉(表示勾選的意思)

這個選項勾下去的話,橘色部分的數值會變,但是不影響logo的位置和大小

它的用途是讓你的logo可以隨著遊戲畫面的比例縮放

sshot-5.png

 

設定 Material(材質)的參數時,要先把Diffuse的顏色改成白色

這樣材質才會發光,不會暗暗的

sshot-6.png

 

設定完後,你會發現左上角預定放logo的地方變黑了

不用擔心!你只要把 Mode(樣式)改成 Transparent(透明),就不會黑黑的了

記得再把 Texture(紋理)選成「icon-sango」,待會做最後的參數設定(附註二)

sshot-7.png

 

附註一:圖片必須經過設定,存成TGA或PNG檔才能匯入Virtools使用。

 

附註二:最後 Texture(紋理)的設定,會需要匯入TGA或PNG檔的圖片。因為篇幅的關係,下一篇再來講解如何製作TGA檔。

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    sango2009 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()