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[發文者] Chyau

 

 

blogpic-bamboogirl.png  

 

她叫做竹姬,不是我們設計的角色

 

是從「3D角色與遊戲互動設計—3ds Max & Virtools應用整合」這本書裡學來的

 

因為之前建出來的角色讓我很不滿意,當時有很多細節沒有弄懂

 

拆圖拆得很奇怪,骨頭一動起來皮膚就皺得亂七八糟,也不知道要怎麼修正才好

 

所以寒假裡重新翻開書本,慢慢照著人家的步驟學習

 

我覺得這本書還不錯,圖跟文配合得蠻詳細的

 

不會像有的教學把好幾個步驟用一句話帶過,讓人做到一半摸不著頭腦

 

而且我目前看下來好像幾乎都沒有錯誤,校訂得很仔細唷

 

不過沒有3ds Max基礎的人,應該會覺得做起來挺吃力的(因為我都覺得有點難了)

 

 

 

由於我們的角色手上拿著掃把,所以我也給竹姬一支「黃金脆丸」來試試看

 

 

 

對了,大家看到我們的模型,應該會覺得不是非常精緻

 

這是因為我們要做的是網路上可以玩的小遊戲,所以必須採取低面數的模型

 

以免玩家的電腦跑不動

 

 

 

做完竹姬之後終於比較知道要怎麼去改善我們的角色了

 

我覺得做3D真的要很有耐心,大多數的時間都在跟多面體、網格、線線、點點奮戰

 

我記得在用Unwrap UVW編輯器拆圖時,眼睛一直盯著一堆堆格子看,都快花了

 

我們這還只是低面數模型而已

 

像皮克斯那種等級的動畫,真不知道他們都是怎麼完成那些艱鉅任務的

 

而且動作都好自然哪

 

這次我也學到在腳步加入重心,讓人物走路時可以更接近真實的模樣

 

 

 

希望過年前可以換我們的角色登場囉><

 

祈禱也能做得順順利利!

 

 

[註] :為什麼要叫「竹姬帶脈功」…有修過保健氣功的同學就會知道了

 

        那是老師很喜歡的功法之一喔^^

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